Guía realizada siguiendo el script original “quests_13_2.txt” y “NydggosNest.txt” de Eathena.
Requisitos para realizar esta quest:
Todas las quest anteriores...obviamente.
Recompensas por realizar esta quest:
Acceso a la instancia de Yggdrasil
NOTA: Aquí explicaré los pasos necesarios para obtener acceso a la instancia. En la siguiente parte “EXTRA: ¿Como me paso la instancia?” entraré en detalles sobre el interior de la instancia así como qué precauciones debemos tomar y las pruebas que nos esperan en su interior.
Guardian of Yggdrasil
Octava parte: Dragones y mazmorras
Adentrándonos en lo más profundo del árbol de Yggdrasil a través del warp a la derecha,
nos encontraremos con un extraño mecanismo Strange Device por el que deberemos pasar.
Te recomiendo llevar una armor anti freeze para que no te congelen los mobs por el camino.
Requisitos para realizar esta quest:
Todas las quest anteriores...obviamente.
Recompensas por realizar esta quest:
Acceso a la instancia de Yggdrasil
NOTA: Aquí explicaré los pasos necesarios para obtener acceso a la instancia. En la siguiente parte “EXTRA: ¿Como me paso la instancia?” entraré en detalles sobre el interior de la instancia así como qué precauciones debemos tomar y las pruebas que nos esperan en su interior.
Guardian of Yggdrasil
Octava parte: Dragones y mazmorras
Adentrándonos en lo más profundo del árbol de Yggdrasil a través del warp a la derecha,
nos encontraremos con un extraño mecanismo Strange Device por el que deberemos pasar.
Te recomiendo llevar una armor anti freeze para que no te congelen los mobs por el camino.
Cuando le demos click para pasar, irán apareciendo unas casillas marcadas en luz formando un camino.
Mi consejo es que pongas la cámara que apunte desde arriba para ver mejor donde están puestos los círculos de color azul.
Ve con cuidado dando click paso a paso por cada una de las casillas marcadas,
si te sales del camino te warpeará de vuelta al primer nivel del dungeon.
El camino puede variar cada vez que lo intentes, tiene muchas distintas combinaciones que cambian al azar.
(Para quien tenga dificultades pasando este trozo, AQUÍ os dejo un video de como me lo paso un par de veces.)
Mi consejo es que pongas la cámara que apunte desde arriba para ver mejor donde están puestos los círculos de color azul.
Ve con cuidado dando click paso a paso por cada una de las casillas marcadas,
si te sales del camino te warpeará de vuelta al primer nivel del dungeon.
El camino puede variar cada vez que lo intentes, tiene muchas distintas combinaciones que cambian al azar.
(Para quien tenga dificultades pasando este trozo, AQUÍ os dejo un video de como me lo paso un par de veces.)
Una vez pasemos este camino, iremos hasta el final caminando hasta llegar a una enorme puerta de piedra. Intentaremos abrir la enorme Yggdrasil Gatekeeperpero al acercarnos una misteriosa fuerza no nos permitirá acercarnos.
Iremos a Midgards Camp a hablarle a Commander Hibba Agip de nuestra nueva aventura y esta extraña puerta.
Elige la opción “I found a weird portal below the mine cave.” te dirá que no sabe mucho del tema pero quizás una persona si.
Te enviará a hablar con Historian Magnifier en el campamento, le contarás de nuevo tus aventuras. Estará impresionado de que descubrieras algo tan increible, te dirá que vayas a hablar con su asistente en la Libreria de Prontera para investigar.
Buscaremos a Assistant Naomi en la Librería en Prontera como muestro en la imagen.
Verás que está muy ocupada con un trabajo, decides ayudarla “Help her just this once.”.
No hace falta volver a hablar con ella y leer los libros es puro relleno…
Verás que está muy ocupada con un trabajo, decides ayudarla “Help her just this once.”.
No hace falta volver a hablar con ella y leer los libros es puro relleno…
Volveremos al campamento a hablar con Historian Magnifier a quien le diremos que ya hemos leido todos los libros “I read all the stories.”.
Ahora te pedirá que intentes contactar con las diferentes tribus que nos dirán más información sobre la puerta.
Para ello nos dirigimos de nuevo a Splendide a hablar con Grumbling Soldier a quien le preguntaremos que sucede con la cueva “What's with the cave up north?”, te enviará con su jefe.
Ahora te pedirá que intentes contactar con las diferentes tribus que nos dirán más información sobre la puerta.
Para ello nos dirigimos de nuevo a Splendide a hablar con Grumbling Soldier a quien le preguntaremos que sucede con la cueva “What's with the cave up north?”, te enviará con su jefe.
Entraremos en la choza de un poco más arriba a hablar con Commander Lebiordirr a quien le expresaremos nuestras intenciones
“I intend to stay. For good reasons.” pero parece que no será suficiente y nos mandará a paseo.
“I intend to stay. For good reasons.” pero parece que no será suficiente y nos mandará a paseo.
Regresaremos al campamento sin mucha información para Historian Magnifier que te pedirá que informes de la situación al comandante.
Dentro de la tienda principal le contaremos lo sucedido a Commander Hibba Agip quien nos dirá que para obtener información de alguna de las tribus, deberemos unirnos a ella contra su enemigo.
Ahora puedes elegir entre la tribu de los Laphine o la tribu de los Sapha.
Realmente no importa mucho que opción elijas aquí.
Dentro de la tienda principal le contaremos lo sucedido a Commander Hibba Agip quien nos dirá que para obtener información de alguna de las tribus, deberemos unirnos a ella contra su enemigo.
Ahora puedes elegir entre la tribu de los Laphine o la tribu de los Sapha.
Realmente no importa mucho que opción elijas aquí.
Laphines
Si has elegido a la tribu de los Laphine iremos de nuevo a hablar con su lider Commander Lebiordirr al principio no querrá ayudarnos a explorar,
pero le chantajearemos con ir a pedir ayuda a su tribu enemiga y cambiará inmediatamente de idea.
pero le chantajearemos con ir a pedir ayuda a su tribu enemiga y cambiará inmediatamente de idea.
Te enviará a hablar con Aide Arioss a su Izquierda, al principio no estará muy animado y te preguntará donde deseas entrar.
Habla con él una segunda vez y te entregará el hechizo mágico que necesitas para poder traspasar la puerta de la instancia.
Habla con él una segunda vez y te entregará el hechizo mágico que necesitas para poder traspasar la puerta de la instancia.
Sapha
Si has elegido a la tribu de los Sapha iremos a Manuk a hablar con un gigante llamado Neat Etorr.
Este se encontrará en el edificio de la prisión un poco adelante subiendo unas escaleras a la izquierda (ningun warp).
Los gigantes son más amigables y te permitirán hablar con una prisionera Laphine que tienen capturada para que te entregue el hechizo de entrada.
Este se encontrará en el edificio de la prisión un poco adelante subiendo unas escaleras a la izquierda (ningun warp).
Los gigantes son más amigables y te permitirán hablar con una prisionera Laphine que tienen capturada para que te entregue el hechizo de entrada.
En el piso de abajo de nuevo habla con Laphine Prisoner un par de veces hasta que realize un hechizo sobre ti que te permitirá el acceso a la instancia.
¡Ahora ya eres capaz de abrir la puerta para entrar en la instancia de Nidhoggur!
Antes de entrar a cagarla de cualquier forma, si no has realizado nunca antes esta instancia, te recomiendo leer el post Extra señalado como la siguiente parte para evitar problemas y estar bien preparado para entrar con tus amigos y amigas.
Antes de entrar a cagarla de cualquier forma, si no has realizado nunca antes esta instancia, te recomiendo leer el post Extra señalado como la siguiente parte para evitar problemas y estar bien preparado para entrar con tus amigos y amigas.